Dessin d'une Croix en 3D avec OpenGL : Un Regard sur un Code Rétro
Dans cet article, nous allons explorer un tutoriel d'OpenGL 1.1 et 2.0 qui démontre la création d'une croix en 3D en utilisant SDL3. L'exemple original, accessible via LinuxFr.org, présente un code plus ancien, datant des années 1997 à 2003. Bien que fonctionnel à son époque, il est important de noter que ce code n'est pas optimisé pour les GPU modernes.
La sortie attendue est une image montrant une croix en 3D. La croix est redimensionnée en temps réel au fur et à mesure que la fenêtre est redimensionnée. On utilise `glDrawElements` et `glClearColor` pour dessiner la croix. Les points sont en bleu, et le fond est noir.
L'exemple illustre les défis rencontrés lors de l'utilisation de versions plus anciennes de OpenGL. Sans l'utilisation de VBOs (Vertex Buffer Objects) et de shaders, l'optimisation des GPU récents est fortement limitée. Cet exemple offre un aperçu de l'évolution de OpenGL, mais il souligne également l'importance d'adapter le code à l'architecture des GPU contemporains.
Il est crucial de comprendre que cet exemple repose sur une version ancienne de OpenGL. L'utilisation de VBOs et de shaders permettrait d'améliorer considérablement les performances et l'efficacité, en particulier pour les applications 3D plus complexes.